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【概要】

  高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。网络游戏起源于早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏),是网络产业与游戏产业、信息产业与娱乐产业融合和跨越发展的产物,既是文化产业,又是信息产业。


【回顾与展望】

  网络游戏在资本市场上造就的神话正在集中上演,先是在软件领域拼搏了19年的金山,以网络游戏之名成功上市; 其后,曾在中国保健品行业大出风头,如今又在中国网游行业再造传奇的“奇人”史玉柱,于2007年11月1日在美国纽约证券交易所为巨人网络敲响上市钟 声,本以为已被盛大、网易、九城等先行者瓜分殆尽的网游市场,随着新生力量的迅速崛起,开始重新划分版图。加入了巨人网络、金山、网龙和完美时空的网络游 戏上市公司第三季度排名显示:盛大以游戏营收稳居第一,巨人网络、第九城市随其后。

  2008年,国内网络游戏市场的厂商们将逐步从单一的运营模式转变为平台化运营模 式。同时,单一品种网络游戏产品线将向全方位网络游戏产品线进军,而免费运营模式在国内网络游戏市场继续蓬勃发展。在全新的一年中,平台化、全方位化及免 费模式将成为国内网络游戏市场发展的重中之重。


【市场预测】

庞大的上网人群市场


  庞大的互联网用户数量:根据最新的“中国互联网络发展状况统计报告”,截止到去年,我国的上网用户总人数为1.44亿,其中宽带上网用户9700万户。到 2010年,我国互联网网民数有望达到2亿,年均增长8%,普及率为15%。我国上网用户总数依然保持良好的增长态势。虽然在今后一段时间可能会进入用户 数增长的平台期,但是如此大的基数和用户在线时间的不断增长,都为我国网络游戏的发展,提供了庞大的参与群体。

 

网络游戏虚拟广告市场  

  网络游戏蕴涵巨大的广告价值空间,人群以大中城市为主,年龄集中在16岁至30岁之间,具有特定广告商所需要的巨大消费能力。他们每天花费大量时间和金钱 玩网络游戏,这是个品牌推广机遇,以联众游戏为例,其在每一款桌面游戏的页面上都嵌入了条形广告,每年的广告收入已经超过了500 万元。

 

手机网络游戏市场

  无线盈利模式主要是指手机网游以及手机和网游绑定提供的各种增值服务。智能手机市场从前 几年开始已经进入快速增长期,市场渗透率也将从3%左右达到9%左右。智能手机的处理速度较普通手机有大幅提升,可以较好地支持图形化的网络游戏。因此手 机网游的无线增值模式也将成为未来网游的一大趋势。

 

网络游戏无形产业市场

  我国网络游戏比赛与职业俱乐部冠名权的开发方面,有些项目协会取得了很大成绩。随着社会主义市场经济的发展,我国的网络游戏也越来越受到企业界的青睐。体育明星,电视影视剧明星作为网络游戏代言人也日趋增加,网络游戏在观众中的影响巨大。

【网络游戏需要什么样的人才】

  从事网络游戏行业需要什么能力?


•起码是玩家,能接受不同类型的游戏
•知识面广,通晓天文地理文学历史等
•强大的组织能力,保证团队有效运作
•开放型思维,能多角度描述想法
•对行业了如指掌,掌握资讯能力一流

  机遇与挑战:

  游戏行业需要的是个人爱好和对机遇的把握能力。目前在中国,多数从业者是半路出家。在坎坷的经历和在不停的奔波中,他们凭着对游戏的热爱,养成了随时随地学习的习惯,不断积累知识,不断寻求进步。风风火火的网游狂潮背后,隐藏的是网游产业链的缺失。市场不够规范,专业人才缺乏,投资存在盲区等,中国网游还有一段长路要走。

   

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